AMD의 FSR 2.0 데뷔는 제한적이지만 GPU에 대한 희망을 높였습니다.

크게 하다 / FSR 작동 방식에 대한 AMD의 예술적 해석. 특히 FSR 2.0이 얼마나 더 나은지 고려할 때 이 4박스 렌더링이 의미하는 것보다 약간 더 복잡합니다.

그래픽 카드 제조업체 간의 모든 싸움 중에서 이미지 업샘플링과 재구성을 둘러싼 싸움이 가장 흥미롭습니다. 대부분 더 많은 게이머가 실제로 결과를 활용할 수 있기 때문입니다. 이번 주, 그 싸움은 AMD 덕분에 더욱 뜨거워졌습니다. 마지막으로 상당한 타격을 입힙니다.

보도 시간 현재 한 게임에서만 작업하고 있음에도 불구하고 AMD의 새로운 FidelityFX Super Resolution(FSR) 기능은 마침내 작년 “1.0” 버전이 실패한 스니프 테스트를 통과했습니다. 이번 주 업데이트된 “2.0” 버전은 Nvidia의 동급 옵션보다 더 많은 수의 GPU에서 작동하며 1440p 또는 4K 패널에서 실행할 때 플레이어가 충분한 픽셀 수에 더 가까워지도록 합니다. 그러나 주의할 점은 결과를 모든 사람이 직면하고 있는 공급 문제에 대한 솔루션이라기보다는 구형 또는 중급 GPU에 대한 좋은 소식으로 보는 것입니다.

Nvidia DLSS 및 AMD FSR에 대한 간략한 설명

Nvidia 및 AMD와 같은 업체에서 제공하는 이미지 업샘플링은 더 작은 픽셀 해상도로 게임을 지능적으로 날려 1080p, 1440p 및 4K와 같은 인기 있는 화면 해상도를 채울 수 있습니다. 이러한 시스템이 광고된 대로 작동하면 원시 픽셀에 필적하는 무언가를 생성하거나 “톱니 모양” 및 기타 시각적 결함을 제거하기 위한 앤티 앨리어싱 패스도 포함하기 때문에 더 선명하게 보일 수 있습니다.

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